Ход — одно действие: ход фигурой, дриблинг или пас/удар. Взятий нет — на занятую клетку встать нельзя.
Мяч — встань на клетку с мячом, чтобы им завладеть. У фигуры с мячом: белый пунктир — дриблинг (дальнобойные с мячом ходят максимум на 2), оранжевые кольца — пас или удар.
Пас/удар летит по линиям фигуры: ладья и пешка — прямо, слон — по диагонали, ферзь и король — куда угодно. Мяч ловит первая фигура на пути: своя — пас, чужая — перехват. Пунктирное кольцо — на клетке принимающий.
Конь бьёт навесом: мяч перелетает первую фигуру на линии.
Отбор — если твоя фигура «бьёт» по-шахматному клетку чужого игрока с мячом и атакующих больше, чем его защитников, — тапни по нему (красное кольцо): мяч перелетит к твоей фигуре. Ответный отбор сразу же — нельзя: после потери есть один ход, чтобы накрыть. Игрока с мячом прикрывай своими.
Часы — у каждой команды свои 4:30 на тайм, и они идут только в её ход, как в шахматах. Кончилось время — тайм окончен.
Матч — два тайма. С центра разыгрывает пешка, сразу владея мячом. При равном счёте после двух таймов — доп. тайм 2:00, затем серия пенальти (5 ударов, дальше до промаха).
Гол — мяч попал в пустую клетку ворот (можно завезти дриблингом). Фигура в воротах ловит мяч — это сейв. Король с золотым свечением — вратарь, не выходит из штрафной.