Ход — одно действие: ход фигурой, дриблинг или пас/удар. Взятий нет — на занятую клетку встать нельзя.
Мяч — встань на клетку с мячом, чтобы им завладеть. У фигуры с мячом: белый пунктир — дриблинг (дальнобойные с мячом ходят максимум на 2), оранжевые кольца — пас или удар.
Пас/удар летит по линиям фигуры: ладья и пешка — прямо, слон — по диагонали, ферзь и король — куда угодно. Мяч ловит первая фигура на пути: своя — пас, чужая — перехват. Пунктирное кольцо — на клетке принимающий.
Конь бьёт навесом: мяч перелетает первую фигуру на линии.
Отбор — как взятие в шахматах, но съесть можно только того, кто владеет мячом. Дойди до его клетки по правилам своей фигуры, путь должен быть свободен, и тапни красное кольцо: ты занимаешь клетку и забираешь мяч, а соперника отбрасывает на одну клетку назад — по направлению твоей атаки. Если отступать некуда, отбор с этой стороны невозможен: прижатого к бортику игрока так просто не обыграть. С доски никто не убирается. Ответный отбор сразу же нельзя — у потерявшей команды есть ход, чтобы перестроиться. Вратаря нельзя вытолкнуть из штрафной, и сам он за её пределы не выходит.
Часы — у каждой команды свои 4:30 на тайм, и они идут только в её ход, как в шахматах. Кончилось время — тайм окончен.
Матч — два тайма. С центра разыгрывает пешка, сразу владея мячом. При равном счёте после двух таймов — доп. тайм 2:00, затем серия пенальти (5 ударов, дальше до промаха).
Гол — мяч попал в пустую клетку ворот (можно завезти дриблингом). Фигура в воротах ловит мяч — это сейв. Король с золотым свечением — вратарь, не выходит из штрафной.